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Este foi o título usado para o artigo sobre o jogo Pokémon Art Academy, publicado pela revista “J”, revista que sai ao domingo com o jornal ”O Jogo”.

  Poderia fazer aqui uma dissertação sobre o artigo, mas nada melhor que o original, que de uma forma inteligente e humorística consegue descrever o jogo quase na perfeição.


  “Quem sabe desenhar costuma dizer que é tudo uma questão de prática, mas o talento deve ter alguma coisa a ver com o assunto. Afinal, ao fim de tantos anos de prática, os meus desenhos continuam a parecer exactamente iguais aos que fazia na quarta classe, mas é desta que a coisa muda. Pokémon Art Academy propõe-se a ensinar a desenhar… Pokémon.
Bem sei que parece algo limitado, mais ou menos como se Vincent Van Gogh apenas pudesse desenhar flores, mas, antes que comecem todos a cortar orelhas a torto e a direito, talvez seja melhor dar-lhe o benefício da dúvida. 

  O jogo – apesar de tudo é um jogo – oferece três níveis de dificuldade, começando com simples retratos unidimensionais de alguns dos Pokémon mais conhecidos, e evoluindo para a utilização de várias técnicas de pintura, como aguarela, pastel e por aí fora. Os níveis mais avançados convidam a misturar várias técnicas diferentes e, por fim, a tentar desenhar sem ajudas, embora sempre com o apoio de um guia passo a passo que evita eventuais descarrilamentos. Cada nível termina com o desenho de Pikachu, o mais famoso de todos os Pokémon, utilizando as técnicas aprendidas, com o resultado final a ser transferido para uma espécie de carta Pokémon, com a opção de acrescentar um fundo pré desenhado que, normalmente, garante que o resultado final seja bastante mais impressionante do que seria de supor.


  Claro que a dimensão e até a definição do ecrã da Nintendo 3DS coloca alguns obstáculos, mas os programadores fizeram o possível para contornar esses problemas com a utilização de várias ferramentas que tornam tudo um pouco mais fácil.
Pokémon Art Academy é um jogo apontado a uma audiência muito específica de fãs da série. Os mais experientes nestas coisas do desenho podem achá-lo demasiado limitado, mas para quem está apenas a começar é o ideal”

  Para nós, fãs, encontrar um artigo sobre Pokémon numa revista que não se dedica especificamente a videojogos é algo que não se vê todos os dias, é sinal que a nossa comunidade está a crescer e a ser vista com outros olhos na sociedade.



Abraços a todos os treinadores que como eu, só querem “catch them all!”
Tutan Green ^^

Olá treinadores,

Hoje trazemo-vos uma novidade a pedido do nosso estimado Sr. Major Valentim Drayden!

Quem acompanha a PokéCenter Chatter, sabe que o Major está a desenvolver o primeiro álbum da sua banda, os Imagine Dragons Killing Fairies.



Hoje, em exclusivo, o PokéCenter Blog disponibiliza para todos vocês o primeiríssimo single da banda!

Este single inclui o tema Boufarda, na sua versão final e uma versão instrumental. Ainda contém mais 3 extras:

  1. Tema Mahna Mahna
  2. A capa do Single
  3. Wallpaper exclusivo dos Imagine Dragons Killing Fairies
Podem fazer o download do single, AQUI!

Para quem não conhece o Major e gostava de o conhecer (ou quem conhece e quer acompanhar mais de perto) podem encontrar aqui o Facebook oficial do Major e aqui o podcast das rubricas do Major na rádio!

Jikai madde, minna!



Depois de Inglaterra ter confirmado a distribuição do Electabuzz e do Magmar chegou a vez de Portugal sorrir com o evento. 
 


A distribuição decorrerá na FNAC a partir do dia 14 de Abril até 1 de junho, à semelhança dos eventos ocorridos para Black e White. A única diferença será que em X/Y o jogador recebe um código especial ao introduzi-lo o Electabuzz/Magmar estará disponível num Pokémon Center.
Cada Pokémon é exclusivo de uma versão, Electabuzz da versão Y e o Magmar da versão X.
O Electabuzz. Ambos os Pokémon vêm dentro de uma Cherish Ball.

Como utilizar o código? No menu inicial de Pokémon X e Yselecionar:

- "Mystery Gift
- Escolher a opção "Get with code
- Inserir o código obtido;
- Ir a um Centro de Pokémon para obter Magmar ou Electabuzz; 

Electabuzz 

Ataques:
- Low Lick
- Shock Wave
- Light Screen
- Thunder Punch

Habilidade:
 Vital Spirit

Objecto:
  Electirizer



Magmar 

Ataques:
- Smokescreen
- Fire Spin
- Confuse Ray
- Fire punch

Habilidade:
 Vital Spirit

Objecto:
 Magmarizer



Abraços a todos os treinadores que como eu, só querem “gotta catch 'em all!”

Marcelo,  O Tutan

Olá Treinadores!

Bom dia/Boa Tarde/Boa Noite, conforme a hora e o momento em que me lerem.
Chamo-me Tutan e sou o novo elemento do Poké Center Blog. Quero agradecer a todos os restantes membros do blog por me aceitarem na sua iniciativa, por me darem uma oportunidade e por acreditarem em mim. :)

Se tudo correr bem, entre outras coisas, participarei nas emissões de rádio. Neste momento ainda estamos a definir os projectos para o 2º ano do blog.
Agora que fiz a minha apresentação terei o prazer de vos dar a conhecer o meu primeiro artigo. Espero que gostem! ^^

Sabias que?

O jogo original era para se chamar “Capsule Monsters”, mas foi renomeado por um problema em registar a marca. O renome foi “Capumon” e posteriormente “Pocket Monsters”. O nome Capsule Monsters é inspirado em máquinas de vendas de “bolas”, sendo vendidas nos jogos nos PokéMarts.

O jogo teve data de lançamento prevista para Dezembro de 1991, mas teve a proposta rejeitada pela Nintendo várias vezes, e só à 8ª vez é que decidiram apoiar o projecto.

Nas Pokébolas originalmente desenhadas, o botão não se encontra no meio, mas sim no topo da Pokébola.


Nas primeiras imagens do jogo Red e Green/Blue seriam três personagens, uma delas uma rapariga, por alguma razão foi deixada de lado. Pelo menos até ao Pokémon FireRed e LeafGreen.


O Professor Oak combatia contigo no final do jogo com a seguinte equipa: Tauros, Executor, Arcanine, Gyarados e o Pokémon Inicial que não foi escolhido por ti nem pelo teu rival. Possivelmente, o Professor Oak seria um oponente para enfrentares depois de venceres a Pokémon League, ou seja, ele seria o Pokémon Champion. Se conseguires uma versão pirata dos jogos com alguns códigos podemos combater contra ele. Boa sorte!  XD


Na versão beta de Pokémon Red e Green, os jogos continham uma prancha de surf, que te permitia surfar sem propriamente teres um Pokémon com o Movimento Surf.


Agora vamos à parte em que alguns filmes e jogos antigos fazem sentido em Pokémon:



O filme “Blade Runner”, um filme de ficção-cientifica de 1982 (em Portugal saiu só em 1983) com uma boa pontuação de 8,2 no site IMDb. Neste filme existe um livro chamado “Do Androids dream of electric sheep?”, a tradução dá algo como: “os androides sonham com ovelhas eléctricas?”. Parece-vos familiar? Uma ovelha eléctrica…Mareep a existir num filme de 1982! :o





No jogo “Mother”, o vilão principal, chamado Giygas, o sprite de jogo é bastante semelhante ao Mewtwo – e também usa poderes psíquicos. Também dos mesmos criadores, temos o jogo “Earthbound”, onde existe um item chamado “Bag of Dragonite”, que na realidade faz-me lembrar o Deliver Dragonite da Enfermeira Joy no filme “Pokémon The 1st Movie: Mewtwo vs Mew”.







Antes de desenvolver Pokémon, a Game Freak desenvolveu um jogo chamado Pulseman, o ataque principal desta personagem chamava-se “Volteccer” que se traduz claramente em “Volt Tackle” o signature move do tão adorado Pikachu (Die yellow rat).




E por fim para todos os fãs de The Legend of Zelda, a relação entre relíquia sagrada, o famoso “Triforce” e o trio lendário de Sinnoh: Uxie, Mesprit e Azelf.



O Triforce é uma relíquia sagrada deixada na Terra após a sua criação, por 3 Deusas. Existe sob a forma de três triângulos dourados. Cada triângulo foi abençoado com uma habilidade: Poder, Sabedoria e Coragem. Por sua vez, o trio lendário de Sinnoh é agraciado com as mesmas habilidades: Uxie com a Sabedoria, Mesprit com a Emoção (Coragem) e Azelf com o Poder.




Espero que agora conheçam melhor o Mundo Pokémon e o que o criou!

Abraços a todos os treinadores que como eu, só querem “gotta catch em all!”

Tutan :)
Pois é verdade, estamos hoje a celebrar o nosso 1º aninho de existência enquanto blog.

Há muita coisa que eu poderia dizer, mas creio que não vale a pena. Vou ser curto em palavras e deixar-vos um vídeo que para mim diz e expressa tudo o que tenho a dizer-vos.

Obrigado. Muito obrigado a todos os que nos tem ajudado. Obrigado aos meus colegas do blog, porque é graças a eles que os objectivos que estabelecemos para este 1º ano foram largamente superados. 

Obrigado a ti, que me estás a ler agora. 

Obrigado a ti, que falas e partilhas o nosso blog. 

Obrigado até a vocês, haters, porque se vocês falam de nós, é porque vos importamos de alguma forma. 

Para todos, fica o nosso voto inestimável de gratidão e de agradecimento. Lançaremos brevemente novos projectos, temos um novo membro na equipa, que se estreará amanhã. 

Não se esqueçam do passatempo a St. Arceus, e participem como puderem nas Iniciativas e Campanhas que vamos lançar nos próximos dias. 

Queremos fazer com que o Pokémon chegue cada vez mais às pessoas. Em vez de serem as pessoas a virem até nós, vamos fazer com que as pessoas nos recebam, e compreendam de uma vez por todas, que Pokémon não é um mero jogo para crianças. 

Pokémon é uma filosofia de Vida. 

Sejam felizes, vivam cada dia o melhor que puderem e nunca deixem a criança que habita dentro de vocês desaparecer! Deixem o vosso "Ash", o vosso "Pikachu", ou qualquer que seja a vossa personagem favorita deste Universo, marcar a diferença! 

Juntos, eu, tu, nós, vocês, todos juntos, vamos conseguir!