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Boas, minha gente!




Como certamente estarão lembrados, na semana passada, para celebrar o regresso da nossa Chatter, nós oferecemos um Eternatus Shiny. Durante a emissão, eu disse que esta distribuição ainda não estava disponível em terras lusas, mas que certamente não faltaria muito para que estivesse.


Chega-me hoje a informação que a distribuição está disponível por cá, finalmente. A Trilogy Game Store, uma loja em Almada, tem códigos na loja, e podem it lá buscar!


Contudo, há algumas condições:


  • Códigos limitados ao stock existente, e apenas 1 por cliente;
  • Oferta exclusiva da loja física;
  • Os códigos não podem ser enviados (por e-mail/redes sociais, etc);
  • Não é preciso comprar nada, basta ir á loja e pedir.


Caso a esteja disponível em mais lojas, este artigo será atualizado com essas informações.


ATUALIZAÇÃO: A distribuição também se encontra ativa no El Corte Inglés, na FNAC, Media Markt e Rádio Popular. Falem com um colaborador da loja, e certifiquem-se que este está a par da campanha.


A distribuição vai estar disponível até 17 de Novembro, e os códigos expiram a 31 de Dezembro de 2022.


E fico-me por aqui, minha gente! Esta é possivelmente a última distribuição para Sword e Shield, e além disso é um Pokémon mítico shiny. É aproveitar!


Até à próxima!

Boas, minha gente!

No último episódio de Shiny Quest, aprendemos como funciona o método de Soft Resetting.


Hoje, vamos falar de Shiny Breeding.

 

Shiny Breeding é, de muitas maneiras, o precursor de Masuda Method, mas neste artigo só vamos falar de Shiny Breeding na Geração 2.


Comecemos pelo básico: tal como os tipos, cada Pokémon possui 1 ou 2 Grupos de Ovos, que determinam se 2 Pokémon são ou não compatíveis para gerar ovos. Se pelo menos um dos grupos for partilhado pelos 2 Pokémon (ou se um dos Pokémon for um Ditto), então vai surgir um ovo que vai ser da espécie do Pokémon fêmea (ou que não seja Ditto quando há um Ditto pelo meio). Isto funciona para quase todos os grupos, com a exceção do grupo Undiscovered, que inclui Lendários, Pokémon Bebé, Unown, Nidorina e Nidoqueen. Estes Pokémon não têm descendência.


Passemos então ao método em si.


Nos jogos Pokémon Gold, Silver e Crystal, a descendência do género oposto de um Pokémon shiny tem uma probabilidade de até 1/64 de ser shiny, muito maior que outros métodos em gerações futuras. Graças a isto, podem passar o factor shiny do Gyarados Vermelho para a maior parte das espécies de Pokémon.

Juntem um shiny macho com uma fêmea da espécie pretendida até chocarem um novo shiny. Deixem 5 ovos na vossa equipa, e andem de bicicleta em Goldenrod City para chocar esses ovos rapidamente. Se a espécie desejada não puder fazer breed com o Gyarados, podem fazer breed a um Pokémon que seja compatível com o Gyarados e com o alvo.




Dêem nome a todos os Pokémon que façam parte da Família Shiny para referência futura.

Verifiquem sempre os Pokémon no Daycare, eles devem mostrar interesse ou estar friendly um com o outro.

Eis uma árvore genealógica que mostra que o Gyarados consegue passar o Gene Shiny a quase 200 Pokemon:

No grupo Human-like, por lapso, estão listados Tyrogue, Smoochum, Elekid e Magby.
Deveriam estar listadas as suas evoluções.


O Odd Egg, recebido apenas no Pokémon Crystal, pode chocar para 1 de 7 Pokémon diferentes. Contudo, os seus DVs estão fixos (ou são 2/10/10/10, e o Pokémon é shiny, ou é 0/0/0/0, e o Pokémon não é shiny). A tabela seguinte mostra a probabilidade de cada Pokémon chocar do Odd Egg:


Pokémon % de não ser shiny
(DVs: 0/0/0/0)
% de ser shiny
(DVs: 2/10/10/10)
Pichu 8% 1%
Cleffa 16% 3%
Igglybuff 16% 3%
Tyrogue 10% 1%
Smoochum 14% 2%
Elekid 12% 2%
Magby 10% 2%
Total 86% 14%
Obs: Todos os Pokémon chocados do Odd Egg vão ser fêmea, exceto o Tyrogue, que é sempre macho.


Porque é que eu trago à baila o Odd Egg? Porque as formas evoluídas do Smoochum, Elekid e Magby fazem todos parte do grupo Human-like, o que permite fazer breed a mais Pokémon deste grupo, e quem sabe, obter mais shinies (exceto Tyrogue, que é sempre macho. A única maneira de obter um Tyrogue shiny é através de Soft Reset, obtido como presente do Karate King, no Mt. Mortar).


Mas afinal, o que é a Família Shiny? Um novo concurso da SIC?

Não, mas gostei do raciocínio.

Todos os Pokémon individuais da Gen 2 fazem parte de uma de 128 "famílias" (baseado em pares de DVs hereditários). Dois Pokémon na mesma família não vão procriar. Um Pokémon chocado de um ovo vai estar na mesma família do seu progenitor do sexo oposto. Só esta razão basta para que um par compatível no Daycare não consiga procriar.


Pensem neste método na forma de um zig-zag: Se o progenitor macho for shiny ou estiver na Família Shiny, quaisquer fêmeas em descendência direta vão estar na Família Shiny. O mesmo acontece se a progenitora for da Família Shiny. Nesse caso, serão os machos resultantes em descendência direta a fazer parte da Família Shiny.



Todos os Pokémon shiny fazem parte da mesma família. Membros da Família Shiny vão ter uma probabilidade entre 1/256 (ou quase 0,39%) e 1/64 (ou quase 1,5%) de ser shiny (dependendo do sexo da cria), enquanto que as outras famílias nunca vão ser shiny por breeding na Gen 2. Para chocar um shiny de uma espécie nova, basta colocar um macho da Família Shiny com uma fêmea da espécie desejada. Independentemente do pai ser shiny ou não, qualquer cria fêmea vai ter uma probabilidade de ser shiny de 1/64. Para chocar um shiny específico, é muito mais rápido fazer uma corrente de ovos da Família Shiny do que ter todos os elos na cadeia a serem shiny.


Linhas evolutivas com rácio de género acima de 50%
(maior probabilidade de ser macho)

As probabilidades são exatamente as seguintes:


Macho na Família Shiny
Fêmea NÃO na Família Shiny
Rácio Género Cria Probabilidade de ser shiny
87,5% macho 0
75% macho 1/256 (0,39%)
50% macho 1/128 (0,78%)
25% macho 1/85,33 (1,17%)
0% macho 1/64 (1,5%)
Macho NÃO na Família Shiny
Fêmea na Família Shiny
Rácio Género Cria Probabilidade de ser shiny
87,5% macho 1/64 (1,5%)
75% macho 1/85,33 (1,17%)
50% macho 1/128 (0,78%)
25% macho 1/256 (0,39%)
0% macho 0


Mas porquê estar com tanto trabalho, se outros métodos são mais fáceis?

Este método permite chocar um Pokémon shiny, em média, a cada 4,5 horas. Este método é mais fácil que Masuda Method ou Batalhas SOS mesmo com Shiny Charm. Este é o método legítimo mais rápido para obter Pokémon shiny específicos. Os Pokémon shiny capturados nas versões da Virtual Console da Nintendo 3DS continuam a ser shiny quando transferidos para o Pokémon Bank, e depois para o Pokémon HOME.


Grupos de Ovos - Mineral e Amorphous




Podem abrir a porta do grupo Mineral com um Onix a nível 48, que podem encontrar no Mt. Silver a qualquer altura do dia. Quanto ao grupo Amorphous, têm um Wobbuffet que pode ser comprado no Goldenrod Game Corner por 1500 Coins. Abaixo têm uma tabela com os stats que estes Pokémon devem ter para estar na Família Shiny.



Onix Wobbuffet
Lvl 48 15 16 17
Def 168 25 26 28
SpA 35/43 15/17 16/18 16/19
  Se estes são os stats do Onix assim que foi capturado, ele está na Família Shiny. Se os stats do Wobbuffet forem algum dos valores acima, ele está na Família Shiny. Verifiquem os stats dele antes de usarem o Wobbuffet em batalhas. Caso precisem, subam o nível dele com Rare Candies ou no Daycare.


Shiny Breeding também existe nas gerações seguintes, mas já não faz a mesma coisa. 


Muito obrigado ao utilizador do Reddit Chamale, por providenciar a informação sobre a Família Shiny. Podem encontrar o guia que serviu de ajuda a este artigo aqui.


Resumo:

Hoje aprendemos o conceito de Família Shiny e como funciona. E que, para um shiny hunter na Geração 2, não há nada melhor que um Ditto shiny.


E fico-me por aqui, minha gente! Sempre que existirem notícias do mundo Pokémon, contem com o Poké Center Blog para vos informar.


Até à próxima!

Boas, minha gente!

No último episódio de Shiny Quest (que já vai há algum tempo), falámos um pouco sobre como fazer Shiny Hunting nos jogos da Geração 1.


Hoje, vamos abordar o método Soft Resetting.


Como já disse anteriormente, a mecânica de Soft Reset consiste em reiniciar o jogo para obter um encontro diferente. É o equivalente ao "desligar e voltar a ligar" da informática. Ao gerar um novo encontro, é gerado um novo Pokémon. Apesar da espécie poder ser a mesma, outros detalhes vão ser diferentes. Detalhes como IVs, natureza, e se o Pokémon é shiny são decididos quando o Pokémon é gerado, e salvo raras exceções, o Pokémon é gerado quando interagimos com ele.


Em alguns casos, como o do Shaymin no evento do Pokémon Platinum, nem sequer é necessário reiniciar o jogo. Basta fugir do encontro, e interagir de novo, e é gerado um Pokémon novo, que pode ser shiny. Mas estes casos são raros.


Se o resultado não nos agradar, podemos recomeçar o encontro. 

 

Há raros casos em que um Pokémon é fixo, isto é, todos os seus detalhes estão definidos, mas estes casos são raros e normalmente fazem parte da história dos jogos.

Quase todas as consolas da Nintendo têm uma combinação de botões que automatiza o processo.

  • GB/GBC/GBA: Pressionar e manter premido A, B Start e Select.
  • XD: Gale of Darkness: Pressionar e manter premido B, X e Start.
  • Nintendo DS: Pressionar e manter premido L, R, Start e Select.
  • Nintendo 3DS: Pressionar e manter premido L, R, Start ou Select.
  • Nintendo Switch: Não existe nenhuma combinação de teclas para fazer Reset. É necessário fechar o jogo e abri-lo de novo.

Este método é mais usado em Pokémon lendários ou Pokémon estacionários (como por exemplo o Wimpod na Route 8 em Alola), ou para Pokémon que recebemos (tais como fósseis ou presentes). Se o Pokémon for "shiny-locked", ou seja, não puder ser shiny legitimamente, escusam de perder o vosso tempo.

 

Eis uma tabela dos Pokémon que estão "shiny-locked":



Jogo Pokémon
Pokémon Colosseum Todos os Pokémon que não são Shadow Pokémon (como por exemplo o Espeon ou Umbreon iniciais do jogador, o Plusle de Duking, e o Ho-Oh recebido por completar 100 batalhas no Mt. Battle).
Pokémon XD: Gale of Darkness Todos os Shadow Pokémon
Black, White
Black 2, White 2
Victini, Reshiram, Zekrom, Pokémon recebidos como presente que tenham Hidden Ability (Deerling, Eevee), o Zorua do evento, e qualquer Pokémon obtido num Hidden Grotto
X, Y
Snorlax, Lucario de presente, Articuno, Zapdos, Moltres, Xerneas, Yveltal e Zygarde
Omega Ruby, Alpha Sapphire
Kyogre, Groudon, Rayquaza e Deoxys
Sun, Moon
Zygarde, Tapu Koko, Tapu Lele, Tapu Bulu, Tapu Fini, Cosmog, Solgaleo, Lunala, Ultra Beasts (Nihilego, Buzzwole, Pheromosa, Xurkitree, Celesteela, Kartana, Guzzlord), Necrozma, Magearna, Marshadow, e qualquer Pokémon que pode ser encontrado num local de Trial, que não pode ser capturado
Ultra Sun, Ultra Moon
Zygarde, Tapu Koko, Tapu Lele, Tapu Bulu, Tapu Fini, Cosmog, Solgaleo, Lunala, Necrozma, Magearna, Marshadow, Zeraora, Totem Pokémon, novos Pokémon com os quais se pode interagir (exceto Ditto), e qualquer Pokémon que pode ser encontrado num local de Trial, que não pode ser capturado
Let's Go Pikachu/Eevee Pikachu e Eevee (parceiros)
Sword e Shield Todos os Pokémon recebidos como presente (exceto fósseis), Type: Null, Zacian, Zamazenta e Eternatus
SwSh: Isle of Armor
Todos os Pokémon recebidos como presente, incluíndo Kubfu
SwSh: Crown Tundra
Todos os Pokémon recebidos como presente, Keldeo, Victini, Glastrier, Spectrier, Calyrex, Galarian Articuno, Galarian Zapdos and Galarian Moltres.


As probabilidades de ser shiny dependem do jogo, do tipo de encontro e se têm o Shiny Charm:

 

Geração Tipo de encontro Probs. base Probs. c/ Shiny Charm
2-4, 5 (BW)
Soft Reset
1/8192
Não existia Shiny Charm nestas gerações
5 (BW2)
Soft Reset
1/8192
3/8192 (~1/2731)
6-8
Soft Reset
1/4096
3/4096 (~1/1365)
6-8
Pokémon recebidos
como presente
1/4096
1/4096

 

Resumo

Hoje, aprendemos como e quando os jogos geram um Pokémon, como forçar um novo encontro, que Pokémon não podem ser obtidos shiny por Soft Reset, bem como as probabilidades deste método ao longo dos anos. Ah, e vimos que "desligar e voltar a ligar" não é só uma frase feita.

 

E fico-me por aqui, minha gente! Sempre que existirem notícias do mundo Pokémon, contem com o Poké Center Blog para vos informar.


Até à próxima! 

Boas, minha gente!

No último "episódio" de Shiny Quest, falámos um pouco sobre Shiny Hunting no Pokémon GO.


Hoje, vou ensinar-vos como podem fazer Shiny Hunting nos jogos Pokémon Red, Blue e Yellow.


Há, certamente, alguém a ler isto que vai dizer, "mas a mecânica dos shinies só foi adicionada na Geração 2, para marcar o uso de cores do Game Boy Color." Se não fosse eu a escrever isto, seria eu a dizer.


Sim, é verdade. Os Pokémon shiny só apareceram aquando do Pokémon Gold e Silver, para mostrar a capacidade de cores do Game Boy Color, mas a mecânica sobre a qual os Pokémon shiny foram implementados já vinha da altura do Red e Blue.


Nestes jogos, haviam uns valores escondidos chamados DVs (Determinant Values), que estavam associados a cada um dos stats dum Pokémon. Se um Pokémon tivesse os DVs certos, era shiny quando transferido para um jogo da Geração 2.


A partir da Geração 3, os DVs evoluíram para IVs (Individual Values) por isso daqui para a frente vou usar o termo IVs, de forma a simplificar.


Na Geração 2, os IVs são grupos de 4 bits, que variam entre 0 (0000 em binário) e 15 (1111 em binário).

Havia 5 stats no Pokémon Red: HP, Ataque (Atk), Defesa (Def), Velocidade (Spd), Especial (Spe).

Para um Pokémon ser shiny, os IVs tinham de ser os seguintes:


HP Ataque Defesa Velocidade Especial
0 / 8 2 / 3 / 6 / 7 / 10 / 11 / 14 / 15 10 10 10


O IV para HP é calculado usando o bit menos significativo de cada um dos outros IVs (ou seja, o bit mais á direita), o que faz com que, em Pokémon shiny, seja sempre 0 (0000 em binário) ou 8 (1000 em binário).

A probabilidade base de 1/8192 resulta daqui, porque 2*16*16*16 = 8192 (podem confirmar, se quiserem).

Eu sei, é muita matemática, mas está quase a acabar.

Como os IVs são valores escondidos, existem umas fórmulas para calcular os stats de um Pokémon, e obter os IVs a partir daí.

Fórmula para calcular HP nos jogos das Gerações 1 e 2


Fórmula para calcular os outros stats nos jogos das Gerações 1 e 2


Complicadas? Sim, já as vou simplificar.

Estas fórmulas funcionam perfeitamente quanto o Pokémon a ser analisado não tem nenhuma experiência (nunca combateu). Quando um Pokémon já tem EVs, é complicado acertar nessa parte da fórmula.


Vou simplificar as fórmulas: 


HP = Floor( ( BaseStat + IV ) * 2 + Floor( Ceil( Sqrt( EV ) ) / 4 ) * Level / 100 ) + Level + 10

Outros Stats = Floor( ( BaseStat + IV ) * 2 + Floor( Ceil( Sqrt( EV ) ) / 4 * Level ) + 5 

 

Como podem ver, reduzimos a fórmula aos seus componentes básicos. Se o Pokémon em análise não tiver EVs, podemos simplificar muito mais esta fórmula. 

Se EV=0:

 

HP = Floor( ( BaseStat + IV ) * 2 + Floor( Ceil( Sqrt( 0 )  ) / 4 * Level / 100 ) + Level + 10
HP = Floor( ( BaseStat + IV ) * 2 + Floor( Ceil( ) / 4 * Level / 100 ) + Level + 10
HP = Floor( BaseStat + IV ) * 2 + Floor( 0 * Level / 100 ) + Level + 10
HP = Floor( BaseStat + IV ) * 2 + 0 * Level / 100 ) + Level + 10

Outros Stats = Floor( BaseStat + IV ) * 2 + Floor( Ceil( Sqrt( 0 ) ) / 4 * Level ) + 5
Outros Stats = Floor( BaseStat + IV ) * 2 + Floor( Ceil( ) / 4 * Level ) + 5
Outros Stats = Floor( BaseStat + IV ) * 2 + Floor( * Level ) + 5
Outros Stats = Floor( BaseStat + IV ) * 2 + * Level ) + 5


Bem mais simples, não? A níveis baixos, estas fórmulas têm uma margem de erro relativamente alta, mas que diminui à medida que o nível aumenta. Com níveis baixos, os resultados destas fórmulas podem ser os mesmos para IV que permitam ser shiny ou não.

 

Mas não são estas fórmulas que queremos. Nós queremos saber quais os IVs do Pokémon que estamos a analisar. Felizmente, recorrendo á engenharia reversa, podemos obter os IVs que queremos.

Mas é sempre melhor quando alguém faz as coisas por nós, não é? Por isso, gostaria de vos apresentar este site. Criado por Kabob799, permite obter informações detalhadas sobre os IVs dos Pokémon da Geração 1. Eu recomendo este site caso queiram verificar se um Pokémon é shiny num dos jogos da Geração 1.

 

Pronto, acabou a aula de matemática aplicada. A partir daqui, é só teoria de Shiny Hunting e algumas contas básicas, que vou simplificar sempre que puder.


Resumo:

Hoje, aprendemos que... fazer contas dá dores de cabeça.


E fico-me por aqui, minha gente! Sempre que existirem notícias do mundo Pokémon, contem com o Poké Center Blog para vos informar.


Até à próxima!

Boas, minha gente!

No último episódio de Shiny Quest, aprendemos ao de leve sobre alguns métodos de Shiny Hunting.


Hoje, vamos falar de Shiny Hunting no Pokémon GO.


Convém, primeiro, ter noção de algumas coisas:


  • Pokémon GO é um jogo online, queiramos ou não. Com isto, quero dizer que para ser jogado, o jogo está em constante comunicação com os servidores da Niantic.
  • Nessa comunicação, é constantemente enviada a nossa localização no globo, baseada na qual nos são apresentados os Pokémon que podemos apanhar.
    • Ainda existem mais filtros como clima, eventos, incensos e coisas assim.
    • Mesmo ignorando os filtros acima, ainda há a taxa de spawn de cada espécie, fator que também nos é desconhecido.
    • Com isto quero dizer que o lote de Pokémon que podemos apanhar a uma dada altura é bastante limitado.


Já temos o básico. Vamos então ao avançado.


Já devem ter visto por aí algumas "probabilidades" de encontrar Pokémon shiny no Pokémon GO. Estas probabilidades são deduzidas, não descobertas. O que quero dizer com isto?

Estas probabilidades foram "obtidas" ao analizar os relatórios das sessões de jogo de milhares de jogadores de todo o mundo, e depois aplicar magia negra de estatística para consolidar toda essa informação em algo simples e útil. Mas estamos a lidar com pessoas. São pessoas que relatam as suas sessões de jogo, logo a veracidade destas informações tem como base a confiança. Se alguns destes relatórios não forem 100% verídicos, o resultado da experiência é viciado, e já não representa a realidade. 


Num dos dias anteriores a um dos Community Days de 2018, um Pokétuber publicou um vídeo onde falava do evento, e mencionou as probabilidades de encontrar um Pokémon shiny como sendo de 1/24 (não consigo encontrar o vídeo, deve ter sido eliminado ou privatizado). Quando o questionei sobre a origem dos dados, ele direcionou-me para a pesquisa feita pelo site Silph Road. Eu aqui dou a mão á palmatória e admito que a probabilidade de um Pokémon do Community Day é mais alta do que de outros Pokémon. Mas não 1/24 não me convence.


Eu gosto de fazer a minha própria investigação. Eu podia ser o tipo de pessoa que olha para os números, acena com a cabeça e diz "Seems legit". Mas não sou. Sempre que possível, eu faço a minha própria pesquisa, e pelo que apurei, as probabilidades de um Pokémon ser shiny, algo que é integral para fazer shiny hunting, não estão presentes no código do jogo. 


Façam o seguinte teste: abram o Pokémon GO, deixem o jogo carregar, e quando tiverem vários Pokémon á vossa volta, desliguem a net e cliquem num. Se tudo correr bem, vai aparecer o Erro 25 (The Pokémon couldn't be found). Isto significa que o jogo não conseguiu obter os detalhes do Pokémon do servidor da Niantic. Isto prova que nós só sabemos aquilo que a Niantic quer que nós saibamos. No momento em que alguém se descuide e revele a real probabilidade de ser shiny, esta vai ser alterada no mesmo dia.

Além disso, nem todos os Pokémon podem ser shiny, e estão constantemente a ser lançados novos Pokémon shiny.


Esta diatribe toda é uma maneira mais longa de dizer: "Não conhecemos com certeza as probabilidades de um Pokémon ser shiny. Apenas temos estimativas."


E agora perguntam: Mas, Rob, como fazemos Shiny Hunting se não sabemos a probabilidade base?

Eu respondo: Não precisam da probabilidade base para nada. Não há métodos no Pokémon GO, porque a verificação de ser shiny ocorre no servidor, mas quanto maior o número de Pokémon encontrados, maior a probabilidade de algum deles ser shiny. No caso do Pokémon GO, tudo o que podem fazer é encontrar o maior número de Pokémon possível e esperar que algum deles seja shiny. É como Random Encounters, mas pior, porque no fim dói-nos as pernas de tanto andar.


A melhor maneira de encontrar shinies no Pokémon GO é esperar que haja algum evento em que o Pokémon que vocês querem apareça mais vezes na natureza, depois é verificar cada um. Quanto mais aparecerem, maior a probabilidade de algum deles ser shiny. Para ajudar com isso, existem os ninhos.

O que são ninhos? Ninhos, como o nome indica, são locais onde é mais fácil encontrar Pokémon de uma certa espécie. Os ninhos são alterados a cada 2 semanas (mais coisa, menos coisa), e a última "migração" foi ontem, dia 2 de Setembro de 2021. Não há forma oficial de saber onde estes ninhos se encontram, nem que Pokémon lá estão, mas o mais próximo disto é o Atlas de Ninhos do site Silph Road.


Percebo que não seja esta a resposta que queriam ler. Também não era a resposta que queria escrever, acreditem. 


Como sempre, se acharem que me esqueci ou que me tenha enganado em alguma coisa, são mais do que benvindos a enviar-me um e-mail, ou a passar pelo nosso Discord. Assim que puder responder, irei fazê-lo.


E fico-me por aqui, minha gente! Sempre que existirem notícias do mundo Pokémon, contem com o Poké Center Blog para vos informar.


Até à próxima!

Boas, minha gente!

No último "episódio" de Shiny Quest, aprendemos alguns dos termos mais usados por Shiny Hunters por esse mundo fora.


Hoje, vamos falar de métodos de fazer Shiny Hunting.


Há vários métodos de fazer Shiny Hunting, alguns dos quais não estão presentes em todos os jogos. Neste artigo, vou falar de todos os métodos até agora, e depois, em artigos futuros, vou desenvolver em alguns métodos específicos.


Sem nenhuma ordem em particular:


  • Soft Resetting (SR): Há alturas em que o jogador é forçado a encontrar um Pokémon específico, como por exemplo, o Mewtwo na Cerulean Cave. Nestas alturas, convém guardar o jogo e usar o método de Soft Resetting. Caso o Pokémon que encontrem seja shiny, apanhem-no. Caso não seja, fazem um Soft Reset.
    • Mas porquê fazer Soft Reset? Porque, salvo raras exceções, quando fazem Soft Reset, estão a gerar um novo encontro, e aparece-vos um Pokémon com novos stats, e quiçá, shiny.
      • As probabilidades de ser shiny são as probabilidades base, e podem ser influenciadas pelo Shiny Charm (mas não em todos os casos).
      • As probabilidades não se aplicam ao Gyarados Vermelho, que é sempre shiny, e macho na Geração 2.
  • Random Encounters (RE): Random Encounters são a forma mais básica de fazer Shiny Hunting, mas também uma das que demora mais tempo a obter resultados. Fazer Random Encounters é só ir a um local onde se possam encontrar Pokémon (ervas, água, caves, ...) e encontrar Pokémon selvagens. Se algum deles for shiny, apanhem-no. Senão, fujam da batalha.
    • As probabilidades de encontrar um Pokémon shiny são as probabilidades base, sendo afetadas pelo Shiny Charm.
  • Shiny Breeding (SB): Enquanto na Geração 3, este método não tem nada de especial no que toca a aumentar as probabilidades de encontrar um Pokémon shiny, isso não acontece na Geração 2. Na Geração 2, se um dos progenitores for shiny, então é muito mais provável que os ovos resultantes contenham Pokémon Shiny (estamos a falar de um salto de 1/8192 para, pelo menos, 1/256, 32 vezes mais provável). Contudo, se ambos os pais forem shiny, não vão poder ter ovos. Num artigo futuro, vou explicar este método bem explicado.
  • Masuda Method (MM): Similar ao método Shiny Breeding, mas sem envolver genética. Se 2 Pokémon compatíveis estiverem no Daycare/Nursery, e pelo menos um deles tiver origem numa região e língua diferentes do jogo a ser jogado, as probabilidades de um dos ovos resultantes conter um Pokémon shiny aumenta cerca de 5 vezes.
    • Em jogos mais recentes, a probabilidade ainda aumenta mais, com o Shiny Charm, e outros factores.
  • PokéRadar (PR): Este método permite fazer uma corrente ao batalhar ou capturar vários Pokémon da mesma espécie. As probabilidades de encontrar um Pokémon shiny dependem do progresso da corrente. Pode chegar a 1/200 (0,5%) após 40 encontros (na Geração 4, na Geração 6 as contas são diferentes).
  • Friend Safari (FS): Este método permite encontrar um número limitado de Pokémon (2 ou 3) de um certo tipo, baseado nos amigos que temos registados na consola Nintendo 3DS. Os Pokémon do Friend Safari têm sempre, pelo menos, 3 IVs perfeitos, estão sempre a nível 30, e a probabilidade de encontrar um Pokémon shiny é 5 vezes a probabilidade base, e pode ser aumentada com a ajuda do Shiny Charm.
  • Horde Encounters (HE): Com este método os jogadores podem encontrar 5 Pokémon de uma vez. Os Pokémon encontrados por este método vão ter os seus níveis cortados para metade dos encontros normais. Pode ser iniciado ao caminhar nas ervas altas ou ao usar o ataque Sweet Scent nas ervas normais.
    • Pode incluir Pokémon rivais (Zangoose e Seviper, Heatmor e Durant). Estes vão atacar-se mutuamente, e só depois atacar o jogador.
    • A probabilidade de cada um dos Pokémon na horda ser shiny é a probabilidade base, afetada pelo Shiny Charm.
    • Contudo, devido a encontrarem 5 Pokémon ao mesmo tempo faz com que a probabilidade de encontrar um Pokémon shiny nos Horde Encounters é 5 vezes maior.
    • É também muito útil para aumentar o Search Level de alguns Pokémon para o DexNav.
  • DexNav (DN): Este é um método que é bastante bom, e fácil de executar quando bem compreendido, mas que requer algum esforço para ser bem feito. Este método consiste em procurar um Pokémon específico através da funcionalidade DexNav, presente no PokéNav+. O DexNav permite obter Pokémon com a sua Hidden Ability, com Egg Moves ou, se tudo correr bem, shinies. É um método fantástico para o late game, pois ter Search Levels altos facilita em muito o uso do DexNav. O DexNav usa 3 variáveis:
    • O número de Pokémon batalhados da espécie que procuramos (que aparece no Pokédex como "Times encountered", ou no próprio DexNav como "Search Level";
      • É a principal variável usada para calcular as probabilidades de ser shiny.
    • Uma corrente que conta quantos Pokémon derrotámos ou capturámos com o DexNav;
      • A probabilidade de ser shiny é maior no 50º ou 100º Pokémon na corrente.
    • O Shiny Charm.
  • Chain Fishing (CF): Foi com este método que, no longínquo ano de 2016, eu aprendi a fazer Shiny Hunting. Este método é o ponto perfeito para quem se quiser iniciar nesta arte. As probabilidades são calculadas tendo em conta o número de vezes que atiraram a cana á água, desde o início da sessão. Sem Shiny Charm, com apenas 20 lançamentos bem sucedidos, as probabilidades atingem 1/100 (ou 1%), e mantêm-se assim até saírem da área ou não conseguirem pescar algum Pokémon.
  • SOS Battles (SOS): Na região de Alola, os Pokémon estão mais ligados á natureza do que no resto do mundo, e o resultado disso é que os Pokémon podem pedir ajuda durante as batalhas, o que as pode tornar bastante longas, com Sun e Moon a serem jogos bastante lentos por natureza. As SOS Battles contam com 2 variáveis:
    • O número de Pokémon que vieram em socorro (constitui uma corrente);
      • As probabilidades começam a aumentar após 10 pedidos de ajuda respondidos (quando aparece outro Pokémon), e maximiza a 31. Para além de uma probabilidade de encontrar um Pokémon shiny mais alta, podem encontrar Pokémon com alta probabilidade de terem IVs perfeitos e as suas Hidden Abilities.
      • Nos jogos Pokémon Sun e Moon, a corrente é automaticamente quebrada quando são atingidos 255 pedidos de ajuda respondidos, o que repõe quaisquer bónus ativos. O mesmo NÃO acontece nos jogos Pokémon Ultra Sun e Ultra Moon. Contudo, enquanto que os Pokémon pedem ajuda infinitamente em Sun e Moon, nas versões Ultra, só há um pedido de ajuda natural, com mais a poderem ser forçados com o uso de uma Adrenaline Orb.
    • O Shiny Charm.
  • Ultra Warp Ride (UWR): Alguns fãs achavam que as Batalhas SOS tornavam Shiny Hunting muito fácil. A GameFreak viu isto e disse "Hold my sake". E desenvolveram a Ultra Warp Ride. Este é, literalmente, o método mais fácil de encontrar Pokémon shiny. Com probabilidades entre 41/4096 (1/100 ou 1%) e 1475/4096 (1/2,78 ou 36%), usar este método e não encontrar um Pokémon shiny é quase uma impossibilidade matemática. Contudo, e devido á facilidade do método, o número de Pokémon shiny que podem ser obtidos desta forma é apenas 20, sem contar com lendários e Ultra Beasts, que podem ser obtidos em shiny com Soft Reset.
  • Catch Combos (CC): Num jogo cuja premissa básica é "capturar Pokémon", um método de Shiny Hunting presente nos jogos Let's GO teria de ter como base a captura de Pokémon.
    • Catch Combos usa uma corrente para ajudar nos cálculos de probabilidade de aparecer um Pokémon shiny. Esta corrente é criada ao capturar Pokémon da mesma espécie e é mostrada ao jogador durante o ecrã de captura, e permite planear de certa forma a caçada. Quando esta corrente atinge 31 Pokémon, as probabilidades maximizam-se nos 1/341, mas podem ser aumentadas com recurso ao Shiny Charm e a Lures.
  • Route Resets (RR): Este "método" nem é bem um método, na verdade.
    • Nos jogos Let's GO, os Pokémon que aparecem na rota podem ser trocados por outros ao entrar e sair de um edifício, por exemplo. Isto faz com que outros Pokémon tomem o seu lugar, e com sorte, um Pokémon shiny apareça. 
    • Já nos jogos Sword e Shield, as coisas funcionam de forma ligeiramente diferente. Os Pokémon que aparecem na Wild Area, na Isle of Armor e na Crown Tundra podem ser shiny (exceto se o jogador não os puder apanhar). Embora não apareçam como shiny em mundo aberto, se estes Pokémon forem shiny, a sua coloração shiny vai aparecer quando entrarem em batalha.
  • Nr. Battled (NB): Este método é em muito similar ao DexNav, usado no Omega Ruby e no Alpha Sapphire, mas com uma pequena diferença: não existe uma corrente. Quer dizer, existe, mas não está funcional devido a um erro de programação. Na página de qualquer espécie de Pokémon no Pokédex, vão poder encontrar a frase "Number Battled", seguida de um número. Esta é a variável que controla a probabilidade de um Pokémon daquela espécie ser shiny. Ao capturar ou derrotar um Pokémon daquela espécie, o número de encontros vai subir, e a probabilidade de um Pokémon daquela espécie ser shiny também.
    • Este método tem várias designações: Number Battled, Wild Encounters, e outros assim. Devido ao facto da comunidade ainda não ter chegado a um consenso no que toca a isto, vou designá-lo de Nr. Battled.
  • Max Raid Battles (MRB): As Max Raid Battles são a aposta da GameFreak em tornar o jogo numa experiência mais social. Nestas batalhas, há um Pokémon gigante que precisa de 4 treinadores para ser derrotado. Estas batalhas não são afetadas pelo Shiny Charm, o que faz com que todos os Pokémon encontrados por este método tenham a probabilidade base de serem shiny (1/4096). Contudo, há vários exploits que permitem verificar se um Pokémon presente numa Max Raid é shiny ou não. Confesso que não sei muito sobre este método, mas quando chegar a altura de fazer um artigo dedicado sobre ele, já vou certamente saber mais.
  • Dynamax Adventures (DA): As Dynamax Adventures são uma funcionalidade nova adicionada na expansão The Crown Tundra, para os jogos Pokémon Sword e Shield. Esta funcionalidade permite que o jogador encontre vários Pokémon incluindo lendários de outras regiões, com uma probabilidade de ser shiny a 1/300, que pode chegar até aos 1/100. E todos os Pokémon das Dynamax Adventures ficam na Pokébola mal esta é atirada. Em contrapartida, no fim de cada sessão Dynamax Adventures, os jogadores só podem levar um Pokémon consigo, de entre os Pokémon que capturou. Se tiverem o azar de capturar 2 shinies neste método, eu escolheria sempre o lendário, a não ser que já o tenham.


Acho que não me esqueci de nenhum, mas se me esqueci, avisem-me.


E fico-me por aqui, minha gente! Sempre que existirem notícias do mundo Pokémon, contem com o Poké Center Blog para vos informar.


Até à próxima!

Boas, minha gente!

No último "episódio" de Shiny Quest, aprendemos o que é um Pokémon shiny, o que é Shiny Hunting bem como o que é preciso para o fazer, e ficámos a perceber um pouco melhor as probabilidades.


Neste episódio, vou dar-vos uma lista de termos que são bastante usados entre Shiny Hunters. Pode parecer uma perda de tempo, mas é melhor que tenham esta informação o mais cedo possível, de modo a que possam voltar a ela mais tarde, caso seja preciso.


  • Shiny Breeding (SB): Método de Shiny Hunting presente em todas as gerações de Pokémon que permitem obter Ovos. Consiste em colocar 2 Pokémon compatíveis no Daycare/Nursery, e chocar os ovos que resultam daí.
    • Na Geração 2, este método podia aumentar as probabilidades de obter um Pokémon Shiny, enquanto nas gerações seguintes, isso já não acontece.
  • Catch Combos (CC): Método de Shiny Hunting presente nos jogos Pokémon Let's GO Pikachu e Eevee. Consistem em capturar vários Pokémon da mesma espécie, sem quebrar a corrente. Também chamada "Combo Capture".
  • Chain Fishing (CF): Método de Shiny Hunting presente nos jogos Pokémon X, Y, Omega Ruby e Alpha Sapphire. Consistem em pescar múltiplos Pokémon sem sair da área. Ao fazê-lo, o jogador aumenta drasticamente a probabilidade de encontrar Pokémon Shiny.
  • Catch Rate: A probabilidade de um Pokémon ser capturado numa Pokébola normal, sem sofrer qualquer dano nem sofrer nenhum problema de status (Sleep, Paralysis, etc.). Quanto maior o valor, maior a probabilidade de ser capturado.
  • DexNav (DN): Método de Shiny Hunting presente nos jogos Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire. Consiste em usar a funcionalidade DexNav para encontrar vários Pokémon. Á medida em que o número de encontros aumenta, a probabilidade de encontrar um Pokémon shiny aumenta também.
  • Encontro falhado: Quando um jogador encontra um Pokémon shiny mas, por alguma razão, não é capturado. Fugir acidentalmente da batalha, derrotar o Pokémon, não ter Pokébolas, o jogo crashar... Se um jogador encontrar um Pokémon shiny, mas não o capturar, é um encontro falhado.
  • False Swipe (ataque): Este ataque deixa o oponente com pelo menos 1 HP, impedindo um OHKO. Muito útil em Batalhas SOS. Funcionalidade idêntica ao ataque Hold Back.
  • Frame: Resultado do Gerador de Números Aleatórios (RNG) que determina, entre outras coisas, o PID de um encontro com um Pokémon.
  • Full Odds: Quando um Pokémon shiny é capturado sem que as probabilidades de ser shiny aumentem.
  • Friend Safari (FS): Método de Shiny Hunting presente nos jogos Pokémon X e Y. Consiste em encontrar Pokémon no Friend Safari. Os Pokémon que podem aparecer dependem do tipo de Safari do amigo selecionado. Os Pokémon estão sempre a nível 30, têm 3 IVs perfeitos e a probabilidade de serem shiny é 5 vezes maior que a probabilidade base, e aumenta com o Shiny Charm.
  • GBA Insertion: Método de Shiny Hunting usado nos jogos Pokémon Diamond, Pearl e Platinum. A consola Nintendo DS tem uma ranhura para cartuchos do GBA, que pode ser usada para interagir e jogar jogos do GBA. Os jogos Pokémon Diamond, Pearl e Platinum tomam partido desta funcionalidade ao adicionar certos Pokémon selvagens se um certo cartucho de um jogo Pokémon estiver presente na ranhura.
    • Não manipula as probabilidades de um Pokémon ser Shiny. Apenas altera a tabela de Pokémon disponíveis.
  • Hustle (Habilidade): Quando um Pokémon no primeiro lugar da equipa tem esta Habilidade, a probabilidade de encontrar um Pokémon selvagem com um nível alto sobe em 50% (Igual a Pressure e Vital Spirit).
  • Horde Encounters (HE): Método de Shiny Hunting presente nos jogos Pokémon X, Y, Omega Ruby e Alpha Sapphire. Consiste em encontrar 5 Pokémon de uma vez. Os Pokémon encontrados por este método vão ter os seus níveis cortados para metade dos encontros normais. Pode ser iniciado ao caminhar nas ervas altas ou ao usar o ataque Sweet Scent nas ervas normais.
    • A probabilidade de cada um dos Pokémon na horda ser shiny é a probabilidade base, afetada pelo Shiny Charm.
    • Contudo, devido a encontrarem 5 Pokémon ao mesmo tempo faz com que a probabilidade de encontrar pelo menos um Pokémon shiny nos Horde Encounters é 5 vezes maior.
    • É também muito útil para aumentar o Search Level de alguns Pokémon para o DexNav.
  • Masuda Method (MM): Método de Shiny Hunting adicionado na Geração 4, e que se mantém até agora. Consiste em colocar 2 Pokémon compatíveis no Daycare/Nursery, e chocar os ovos resultantes. Este método difere de Shiny Breeding porque um dos Pokémon progenitores tem de ter origem numa região e lingua diferentes do jogo em que está (por exemplo, um Pokémon Japonês num jogo Inglês).
  • Método: Uma forma de aumentar as probabilidades de encontrar Pokémon Shiny.
  • Probabilidades (ou odds): A hipóteses de encontrar Pokémon shiny. São, normalmente, mostradas sob a forma de frações (1/4096) ou percentagem (1%). Podem ser aumentadas com recurso aos Métodos.
  • PID: O valor que define o Pokémon. Este valor é único e contém todas a características de um Pokémon, incluindo se é shiny ou não. Por vezes chamado de "Personality Value".
  • Pressure (Habilidade): Quando um Pokémon no primeiro lugar da equipa tem esta Habilidade, a probabilidade de encontrar um Pokémon selvagem com um nível alto sobe em 50% (Igual a Hustle Vital Spirit).
  • Fase: Quantos Pokémon shiny foram encontrados antes do Alvo. Se o jogador encontrar 2 shinies antes de encontrar o seu Alvo, o Alvo foi encontrado após 3 Fases.
  • PokéRadar (PR): Método de Shiny Hunting presente nos jogos Pokémon Diamond, Pearl, Platinum, X e Y. Consiste em usar o PokéRadar para começar e manter uma corrente de batalhas ou capturas. Á medida que a corrente aumenta, também a probabilidade de encontrar um Pokémon shiny.
  • Random Number Generator (RNG): Mecânica de jogo invisível incluída nos jogos que permite a geração de números pseudo-aleatórios. Estes números, chamados Frames, são usados para gerar o PID de um Pokémon, que controla factores como Natureza, Habilidade, Formas, e se é ou não shiny. 
  • Random Encounters (RE): Método de Shiny Hunting que não aplica nenhum outro método de aumentar as probabilidades de encontrar um Pokémon shiny.
  • Repel Trick: Usar um Repel para maximizar as probabilidades de encontrar um Pokémon acima de um certo nível. Não aumenta a probabilidade de encontrar um Pokémon shiny, mas sim a de encontrar o Pokémon Alvo.
  • Reset: Há 2 tipos de Reset, Hard Reset e Soft Reset:
    • Hard Reset é usado quando o jogo congela e a consola deixa de responder.
    • Soft Reset refere-se a desligar o jogo e voltar a ligá-lo. É conseguido ao fechar o jogo manualmente e voltar a abri-lo, ou ao usar uma combinação de botões, que fazem o reset automaticamente. Estas combinações variam dependendo da consola.
      • GB/GBC/GBA: Pressionar e manter premido A, B Start e Select.
      • XD: Gale of Darkness: Pressionar e manter premido B, X e Start.
      • Nintendo DS: Pressionar e manter premido L, R, Start e Select.
      • Nintendo 3DS: Pressionar e manter premido L, R, Start ou Select.
      • Nintendo Switch: Não existe nenhuma combinação de teclas para fazer Reset.
  • Shiny Charm (SC): Um item que aumenta a probabilidade de encontrar um Pokémon shiny.
  • Oval Charm: Um item que aumenta a probabilidade de receber ovos do Daycare/Nursery.
  • Shiny Locked: Um Pokémon que não pode ser obtido como Shiny por meios legais. Isto pode ser um Pokémon específico que é dado ao jogador, ou um encontro estático, como um Pokémon lendário.
  • Shiny Hunter: Alguém que faz Shiny Hunting.
  • Shiny Hunting: Procurar por Pokémon Shiny, mesmo que não sejam aplicados métodos.
  • Alvo: O Pokémon shiny que estão á procura.
  • Uncatchable: Um Pokémon que não pode ser capturado por meios normais. Exemplos: Poochyena/Zigzagoon no início dos jogos em Hoenn, o Ralts que o Wally captura, o Cincinno que a Professora Juniper mostra ao início dos jogos de Unova.

Isto é só uma pequena amostra do que o mundo de Shiny Hunting tem para vos oferecer. Parece complicado, mas não é. Com persistência, chegam lá.


Mais uma vez, cso haja alguma coisa de Shiny Hunting que acham que devo falar, ou se tiverem algumas dúvida, não hesitem em enviar-me um e-mail, ou a passar pelo nosso Discord. Assim que puder responder, irei fazê-lo.


E fico-me por aqui, minha gente! Sempre que existirem notícias do mundo Pokémon, contem com o Poké Center Blog para vos informar.


Até à próxima!

Boas, minha gente!

Gostaria de vos dar as boas-vindas áquilo que chamei Shiny Quest. Esta rubrica vai ser o sítio onde vou publicar algumas informações sobre esse mundo maravilhoso do shiny hunting, para o qual muita gente não tem paciência. Eu sou o Roberto, o vosso professor, e vou ensinar-vos a fazer Shiny Hunting.


Mas para falar de Shiny Hunting, preciso de estabelecer algumas noções básicas.


O que é um Pokémon Shiny?

Um Pokémon shiny* é um Pokémon cuja coloração é diferente do resto dos Pokémon da sua espécie. Um Pokémon designa-se Shiny quando, além da cor diferente, ao entrar para uma batalha aparecem ao seu redor uma espécie de estrelas que parecem brilhar, daí o nome.


*Também conhecidos como Pokémon "brilhante". Pessoalmente, gosto mais de usar o termo "shiny" ao oposto do termo "brilhante". Isto ficou ainda mais decidido pela adição dos Pokémon "brilliant", que têm uma aura amarela á sua volta, e são bastante comuns na Wild Area de Galar. A tradução dos dois termos para Português é idêntica, daí ser preferível o uso do termo em inglês.

Charizard normal (esquerda)
e Charizard shiny (direita)

O que é Shiny Hunting?

Shiny Hunting é jogar ativamente algum dos jogos da franquia Pokémon com o propósito de encontrar e capturar Pokémon shiny. Shiny Hunting, em si, é uma ação bastante repetitiva, que podem fazer ao chocar ovos, pescar, ou encontrar Pokémon nas ervas ou cavernas. Existem vários métodos que servem para aumentar a probabilidade de encontrar Pokémon shiny, mas vamos falar disso mais tarde.


Se estiverem a passear num sítio e vos aparecer um Pokémon shiny, muitos parabéns!, mas não estão a fazer Shiny Hunting.


Como posso fazer Shiny Hunting?

Para fazer Shiny Hunting, precisam de 3 coisas: Uma consola e um jogo onde jogar, e determinação. Não estou a brincar, precisam mesmo de determinação e paciência. A não ser que tenham muita sorte e encontrem um Pokémon shiny logo nos primeiros encontros, é preciso ir á luta.


Também podem fazer Shiny Hunting no Pokémon GO, mas é mais complicado fazê-lo, pois há vários filtros que o jogador não controla, como por exemplo eventos ativos ou clima, ou até a localização do jogador.


Pensem em fazer Shiny Hunting como encontrar uma namorada (ou namorado, mas vou dizer namorada para simplificar): Há muitas mulheres neste mundo, e vocês podem encontrar uma qualquer e ficar com ela (se ela quiser, claro está). Mas aquilo que vocês querem mesmo, é uma mulher que vos faça ficar com brilho nos olhos, e que fiquem realmente contentes por a terem encontrado. Essa mulher é o vosso Pokémon shiny (e sem métodos para aumentar as probabilidades. Isso é que é sorte.)


Como perceber as probabilidades?

Vamos ter de falar de matemática. Não, não fechem a janela, voltem cá, isto é importante.


Os jogos calculam a probabilidade de encontrar um Pokémon shiny através de fórmulas, cujo resultado é mais facilmente expresso na forma de percentagem (ex: 50%) ou fração (ex: 1/2).

Há sempre quem não saiba ler uma fração ou comparar frações, ou mesmo converter mentalmente entre fração e percentagem. 

Numa fração, o número antes da barra é o numerador, e o número depois da barra designa-se por denominador. Isto é matemática básica do 5° ano. Quando lidamos com Pokémon shiny, estamos no campo da estatística, que indica qual a probabilidade de um certo evento ocorrer.

Em estatística, a fórmula para saber a probabilidade de um evento ocorrer é descrita por esta fórmula:




Quanto mais próximos o numerador e o denominador, mais provável é que o evento ocorra.


Comecemos pelo básico: a probabilidade de um Pokémon ser shiny, nos jogos até á Geração 6 é de 1/8192. Isto quer dizer que, estatisticamente, em cada 8192 encontros 1 deles deve ser shiny. Chamamos a isto "probabilidade base" ou "base odds" ou "base rate" (daqui para a frente, vou usar os termos "probabilidades" e "odds" em simultâneo). Com os jogos Pokémon X e Y, esta probabilidade duplicou, e passou a ser 1/4096 (sim, escrevi bem). 1/4096 é o dobro de 1/8192, porque 1/4096 é equivalente a 2/8192. Era tão bom que não tivesse de reforçar esta ideia.


Dependendo do jogo que estão a jogar, e do método que estão a usar, as probabilidades podem ir até 1/2.78, isto é cerca de 36%. A maior parte dos métodos usa uma corrente (ou chain) para aumentar as probabilidades. Métodos como o PokéRadar, se fizerem tudo bem, garantem um Pokémon shiny.


E o que te torna a ti tão expert nisto, prof. Rob?

Citando tantos políticos, ainda bem que me fazem essa pergunta.


A minha história com Shiny Hunting começa nos distante ano de 2016, em que eu encontro um vídeo de um PokéTuber que mostra como fazer Shiny Hunting usando o método de Chain Fishing. Eu aprendi como se fazia, fiz, e ainda obtive alguns shinies com o processo.


Em Janeiro de 2017, comecei a fazer Batalhas SOS, mas distraía-me constantemente. Então perguntei no Reddit se alguém tinha feito alguma ferramenta para facilitar as Batalhas SOS, para eu saber qual o meu progresso. A resposta que obtive foi "Tens uma calculadora no Windows, não tens? Isso serve." Embora tecnicamente correta, aquela resposta não me satisfez. Logo, se não há ferramenta para o que eu quero, decidi fazer eu uma. E foi assim que surgiu a primeira versão do Shiny Hunting Helper, o site que, até há pouco tempo, eu mantive (e hei-de voltar a manter).




Como podem ver, o site era básico, sem qualquer cuidado em adaptar-se para mobile, porque era uma coisa minha que nunca pensei em publicar. Mas mostrei-o num servidor de Discord, e as pessoas gostaram. Daí para a frente, foi sempre a estudar e a implementar novos métodos no site. A minha versão pessoal, neste momento, tem todos os métodos para todos os jogos até ao Sword e Shield. E só não vai ter esses jogos porque estou a fazer um upgrade total ao site, que vai incluir uma base de dados de todos os possíveis encontros, e isso é uma coisa que demora o seu tempo.


Agora podem estar a perguntar-se: Rob, então porque devemos confiar em ti, em vez de outros sites ou PokéTubers que têm muito mais alcance?


Excelente pergunta. Os primeiros dados que recolhi para o Shiny Hunting Helper foram obtidos de fontes fiáveis, mas eram dados especulativos. No caso específico das Batalhas SOS, pensava-se que as probabilidades de um Pokémon ser shiny apenas aumentavam após 70 pedidos de ajuda, e esse pensamento manteve-se durante muito tempo (agora sabemos que não é assim). Certos PokéTubers publicitam essa informação sem a verificarem, tudo na ânsia de serem os primeiros com a informação nova (tipo CMTV, mas para Pokémon). Isto para não falar do DexNav (esse é que foi, ainda há pessoas que juram a pés juntos que se trata de uma probabilidade fixa). Eu também pensei assim, mas depois percebi que não era a forma mais correta de agir. Por isso, sempre que surgem algumas informações novas, eu vou tentar verificá-las o mais possível. Eu não sou jornalista de profissão, mas se relato as notícias tenho a obrigação ética de reportar a verdade. Podem contar com isso. 


E de quanto em quanto tempo vai postar novos artigos do Shiny Quest?

Ainda me faltam escrever artigos sobre alguns métodos, por isso não posso especificar uma periodicidade, mas posso dizer-vos que quero que estes artigos sejam do estilo "para tótós", e que quero que seja tudo bem feito. Eu quero que este guia seja o guia que eu gostava de ter tido, e isso é coisa para demorar algum tempo.


Resumo

Hoje aprendemos o que é um Pokémon shiny, o que é Shiny Hunting bem como o que é preciso para o fazer, e ficámos a perceber um pouco melhor as probabilidades.


Caso haja alguma coisa de Shiny Hunting que acham que devo falar, ou se tiverem algumas dúvida, não hesitem em enviar-me um e-mail, ou a passar pelo nosso Discord. Assim que puder responder, irei fazê-lo.


E fico-me por aqui, minha gente! Sempre que existirem notícias do mundo Pokémon, contem com o Poké Center Blog para vos informar.


Até à próxima!

Boas, minha gente!





Já se passaram 5 anos desde o lançamento do Pokémon GO. 5 anos desde o regresso da Pokémania ás grandes massas.


A Niantic quer celebrar este aniversário em grande, e não poupou PokéCoins para preparar este evento!


Entre as 10:00 do dia 6 de Junho até ás 20:00 do dia 15 de Julho de 2021, estes vão ser os bónus disponíveis:

  • Darumaka e Pikachu Voador num balão em forma de "5" vão aparecer mais vezes na natureza, com o Darumaka shiny a estar disponível.
  • Em Raids de nível 1, vai ser possível encontrar Darumaka, Chespin, Fennekin, Froakie, e Pikachu Voador num balão em forma de "5".
  • Os Pokémon iniciais das regiões de Kanto (Bulbasaur, Charmander, Squirtle), Johto (Chikorita, Cyndaquil, Totodile), Hoenn (Treecko, Torchic, Mudkip), Sinnoh (Turtwig, Chimchar, Piplup), Unova (Snivy, Tepig, Oshawott), e Kalos (Chespin, Fennekin, Froakie) vão poder ser encontrados perto de PokéStops com Lure Modules ativos, e ainda como recompensa de Pesquisas de Campo
    • Alguns deles também vão aparecer mais vezes na natureza.
    • Estes Pokémon também vão aparecer como recompensa de Pesquisas de Campo bónus diárias.
  • Vai estar disponível uma Collection Challenge, cuja recompensa é um Pikachu Voador num balão em forma de "5", além de Rare Candy e uma enorme quantidade de Poké Bolas.
  • O fogo-de-artifício, presente no Pokémon GO Fest 2020, volta como comemoração do 5º aniversário do jogo.
  • A nova funcionalidade "Real-Time Sky" permite que o Pokémon GO imite a luz vinda do céu na localização do jogador. Além disso, vão chegar novas classificações ao Pokédex, tais como Pokémon de 3 Estrelas e Perfeitos, que passam agora a ter estas designações como oficiais.
  • Durante este evento, os jogadores vão poder encontrar Meltan shiny ao abrirem a Mystery Box.
    • Uma recomendação para este evento: O período de espera entre aberturas da caixa do Meltan foi reduzido de 7 para 3 dias (não se sabe se esta mudança se vai manter após o evento). Segue abaixo uma espécie de guia para usar a Mystery Box da forma mais eficiente:
    • Se abrirem a caixa no dia 6 de Julho, podem voltar a abrí-la mais 3 vezes, nos dias 9, 12 e 15 de Julho;
    • Se abrirem a caixa entre os dias 7 e 9 de Julho, podem voltar a abrí-la mais 2 vezes, entre os dias 10 e 12, e depois entre os dias 13 e 15;
    • Se abrirem a caixa entre os dias 10 e 12 de Julho, podem voltar a abrí-la mais uma vez, entre os dias 13 e 15;
  • A Pesquisa Especial Jump-Start Research vai voltar durante o evento para os jogadores que não a obtiveram o ano passado. Esta pesquisa é excelente para obter XP e Stardust, bem como alguns Pokémon novos.
  • Vão estar disponíveis Stickers temáticos do 5º aniversário quando se rodam Pokéstops ou se abrem Presentes. Também podem ser comprados na loja.
  • O número máximo de itens que o jogador pode ter na mochila subiu para 3500. Caso precisem de aumentar a mochila, podem comprar mais espaço na loja do jogo.
  • As Special Box, Ultra Box e Adventure Box vão ter itens diferentes.
  • Todos os Lure Modules, sejam eles normais, Glacial, Magnetic, Mossy e Rainy, vão durar 1 hora durante o evento.


E fico-me por aqui, minha gente! Sempre que existirem notícias do mundo Pokémon, contem com o Poké Center Blog para vos informar.


Até à próxima!

Boas, minha gente!



A Niantic anunciou o evento Pokémon GO Tour: Kanto, um evento virtual pago, nos mesmos moldes do Pokémon GO Fest 2020.


Neste evento, todos os Pokémon originários da região de Kanto (os primeiros 150 Pokémon) vão estar disponíveis para captura, com a possibilidade de serem Shiny.


Como vai ser um evento pago, requer a compra de um bilhete (com o preço por volta dos 12€), que já está disponível na loja do jogo.


Eis o que se vai passar no evento:


  • Para todos os jogadores:
    • Alguns Pokémon descobertos na região de Kanto vão aparecer em Raids e na natureza;
    • Articuno, Zapdos e Moltres, bem como Mewtwo, vão voltar ás Raids Lendárias:
      • Articuno, quando capturado, saberá o ataque Hurricane.
      • Zapdos, quando capturado, saberá o ataque Thunder Shock.
      • Moltres, quando capturado, saberá o ataque Sky Attack.
      • Mewtwo, quando capturado, saberá o ataque Psystrike.
    • As evoluções finais dos 3 starters de Kanto terão ataques exclusivos:
      • Quando evoluído de Ivysaur para Venusaur, este saberá o ataque Frenzy Plant.
      • Quando evoluído de Charmeleon para Charizard, este saberá o ataque Blast Burn.
      • Quando evoluído de Wartortle para Blastoise, este saberá o ataque Hydro Cannon.
    • Todos os jogadores vão ter acesso ás Pesquisas Temporárias deste evento.
    • Alcance das trocas vai ser aumentado para 40 km.
  • Para jogadores que comprarem o bilhete:
    • Todos os Pokémon originários da região de Kanto vão aparecer na natureza, em Raids, como recompensa por pesquisas, atraídos por incenso ou vão poder ser obtidos por Evolução durante o horário do evento.
    • Os jogadores podem tentar colecionar os 150 Pokémon originais para obter recompensas. Vai ser possível monitorizar o progresso nesta tarefa no painel Today View.
    • Todos os 150 Pokémon de Kanto vão estar disponíveis nas suas versões shiny
    • Os jogadores vão poder escolher a versão que querem, Red ou Green:
      • Versão Red:
        • Pokémon exclusivos: Sandshrew, Vulpix, Meowth, Bellsprout, Magmar e Pinsir vão ser atraídos por incenso.
        • Vão poder encontrar estes Pokémon com maior probabilidade de serem shiny: Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Pidgey, Ekans, Pikachu, Nidoran-F, Oddish, Diglett, Mankey, Growlithe, Ponyta, Shellder, Drowzee, Krabby, Hitmonlee, Lickitung, Scyther, Electabuzz, Eevee, Kabuto, e Dratini.
      • Versão Green:
        • Pokémon exclusivos: Ekans, Oddish, Mankey, Growlithe, Scyther e Electabuzz vão ser atraídos por incenso.
        • Vão poder encontrar estes Pokémon com maior probabilidade de serem shiny: Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Pidgey, Pikachu, Sandshrew, Nidoran-M, Vulpix, Meowth, Psyduck, Bellsprout, Geodude, Exeggcute, Hitmonchan, Koffing, Tangela, Horsea, Magmar, Pinsir, Eevee, Omanyte, e Dratini.
    • Os jogadores vão receber 2 Pesquisas Especiais, a primeira das quais deve ser concluída durante o evento.
      • Depois desta Pesquisa estar concluída, os jogadores vão receber outra Pesquisa Especial, com a recompensa final de um Mew shiny.

Este evento decorre no dia 20 de Fevereiro de 2021, entre as 9:00 e as 21:00 (hora local). Mas os jogadores que comprarem o bilhete recebem alguns bónus de compra antecipada.


  • Se comprarem o bilhete até ao dia 13 de Janeiro de 2021, recebem também os bilhetes para as Pesquisas Especiais dos Community Days de Janeiro e Fevereiro.
  • Se comprarem o bilhete até ao dia 3 de Fevereiro de 2021, recebem também o bilhete para a Pesquisa Especial do Community Day de Fevereiro.


ATUALIZAÇÃO (10 de Fevereiro de 2021): Foram revelados mais detalhes sobre o evento.


  • Vai haver uma Pesquisa Especial, que vai culminar num encontro com um Ditto shiny. Depois desta Pesquisa estar completa, vão receber uma outra Pesquisa Especial, denominada Masterwork Research, que vai terminar com um encontro com um Mew shiny. A Pesquisa Masterwork Research não precisa de ser completada durante o evento.
  • Vai haver 10 Collection Challenges no total: as primeiras 5 são Red (Catch), Green (Catch), Red (Trade), Green (Trade), Raid, Evolution e Research. As outras 5 são baseadas em locais da região de Kanto: Pallet Town, Pewter City, Cerulean City, Fuchsia City, Pokémon League.
    • Como devem ter reparado, listei Catch e Trade duas vezes. Isto deve-se ao facto de as versões Red e Green terem desafios diferentes.
  • Á semelhança da GO Fest, os Pokémon disponíveis na natureza mudam a cada hora, com base no tema da hora.
  • Segue em baixo uma tabela das horas de início e fim de cada tema.
  • Hora início Hora fim Tema
    9:00
    14:00
    10:00
    15:00
    Pallet Town
    10:00
    15:00
    11:00
    16:00
    Pewter City
    11:00
    16:00
    12:00
    17:00
    Cerulean City
    12:00
    17:00
    13:00
    18:00
    Fuchsia City
    13:00
    18:00
    14:00
    19:00
    Pokémon League
    19:00
    21:00
    Todas os anteriores
    Todas as horas listadas são relativas ao fuso horário local.
  • Durante o evento, versões remixadas das músicas originais poderão ser ouvidas durante o jogo.


E fico-me por aqui, minha gente! Sempre que existirem novidades do mundo Pokémon, contem com o Poké Center Blog para vos informar.

Até à próxima!