Em entrevista recente à revista Famitsu, Tsunekazu Ishihara, presidente e CEO da The Pokémon Company (TPC), comentou brevemente o futuro da franquia com base em alguns dos jogos já lançados e outros que estão para chegar, nomeadamente Pokémon Shuffle, Pokkén Tournament e Pokémon Super Mystery Dungeon.
A entrevista abre com Pokémon Shuffle, onde Ishihara confirmou o sucesso do jogo, salientando a proeza de este ter alcançado a marca dos cinco milhões de downloads, repartidos entre a eShop da Nintendo 3DS, AppStore e Google Play. O diferenciado apelo demográfico das plataformas em que foi lançado é uma das razões porque Shuffle conta com uma versão 3DS e mobile, sendo que o plano inicial contemplava um lançamento simultâneo em ambas as plataformas, via que acabou por ser descartada de modo a favorecer a 3DS em primeiro lugar. Segundo Ishihara, a 3DS detém uma maior target audience nos adolescentes que frequentam o ensino básico/secundário ao passo que o mobile atinge uma maior e mais significativa parcela da população adulta por comparação directa. Por outro lado, no que diz respeito ao conceito do jogo em si, a intenção da Pokémon Company passou desde o primeiro momento por garantir que os jogadores poderiam avançar no jogo e terminar os desafios apresentados (de base ou evento) sem custos adicionais, não obstante a existência de um sistema de micro-transacções.
No seguimento da receptividade positiva gerada por jogos casuais como Shuffle, Ishihara sublinhou que o desenvolvimento deste segmento será uma das prioridades da Pokémon Company nos próximos tempos. No entanto o desenvolvimento dependerá inteiramente das ideias que surgirem para novos jogos assim como da sua aplicabilidade em plataformas que beneficiem a experiência como um todo. Ou seja, novos jogos dependerão de boas ideias e de plataformas adequadas para as tornar num jogo credível e, sempre que possível, o mais original possível.
No que diz respeito ao novo beat 'em up da franquia, Pokkén Tournament (já disponível nas arcadas japonesas e recentemente confirmado para a Wii U), que nasceu de uma parceria entre Nintendo, Pokémon Company e Bandai Namco (nomeadamente dos mentores das séries Tekken e Soul Calibur) , Ishihara avança que a ideia essencial por detrás do jogo surgiu do desejo de visualizar batalhas entre Pokémon em que os movimentos fossem mais realistas em comparação com as batalhas por turnos que definem a série principal. Por essa mesma razão e atendendo ao carácter marcadamente diferente do jogo em relação quer à série principal como restantes títulos spin-off da franquia, Pokkén acaba por ter um apelo transversal a diversas audiências tendo em conta que, na perspectiva de Ishihara, beat 'em ups (os vulgos "jogos de luta") são acessíveis e directos em termos de mecânicas, sendo relativamente fácil a qualquer jogador aprender as bases para depois desenvolver técnicas e estratégias de jogo com cada lutador. A ênfase em tornar Pokkén algo diferente de um Tekken foi também um dos objectivos da equipa responsável pelo desenvolvimento do jogo.
Em suma, a familiaridade dos lutadores torna o jogo mais acessível, sendo possível conhecer e perceber de antemão e de forma relativamente intuitiva as bases que regem determinado lutador, sobretudo quando se trata de jogadores novatos ou com pouca experiência. Qualquer pessoa que se desloque a uma arcada assimila facilmente as mecânicas do adversário, ao contrário do que pode acontecer numa batalha de um jogo da série principal em que o adversário, dada a natureza estratégica do jogo, pode ser alguém totalmente desconhecido (e com leitura de jogo difícil), sobretudo quando se trata do confronto entre jogadores novatos e jogadores mais experientes onde as discrepâncias são naturalmente mais evidentes.
Ishihara também reinterou o desejo de ver reunidas as condições para um lançamento global de Pokkén Tournament na Wii U durante Primavera de 2016 (ainda sem data concreta). Numa perspectiva que (para enquanto?) tem em conta a realidade japonesa em grande medida, o presidente da PC sublinha que a existência de uma versão de home console de Pokkén permitirá que cada jogador reúna as condições para jogar e treinar em casa e que isso poderá, ao nível competitivo, traduzir-se numa maior afluência de jogadores aos torneios a realizar nos salões de arcadas.
O terceiro jogo abordado é Pokémon Super Mystery Dungeon, lançado no Japão a 17 do corrente mês. Nas palavras de Ishihara, é uma "grande aventura para crianças", literalmente grande ao ponto de a Spike Chunsoft (estúdio responsável pelo desenvolvimento de PSMD assim como Gates to Infinity) ter avançado que PSMD é, sem grande sombra de dúvidas, o dungeon crawler mais "rechado" de sempre, tal é a quantidade de conteúdo que oferece, desde Mega Evoluções, Pokémon lendários, sistema de salvamento e muito mais. Dúvidas houvesse que trailers e demais informação não tivese elucidado, confirma-se agora que Pokémon Super Mystery Dungeon não só é o título mais ambicioso da famosa série como representa o culminar, num único titulo, dos melhores elementos que definem a série, desde os Rescue Team aos Explorers sem esquecer a base que vem de Gates to Infinity. PSMD é, para todos os efeitos, um tributo à série que representa.
Esta constatação levanta outras questões como a continuidade da série já que PSMD, ao englobar um pouco de tudo, reveste-se de um indissociável carácter de "derradeiro Mystery Dungeon". A pergunta que se impõe é: Trata-se do derradeiro Mystery Dungeon, o tributo definitivo à série antes do seu término em jeito de despedida ou é apenas o final de um ciclo dessa mesma série?
A entrevista contou com outras breves observações da parte do presidente da Pokémon Company tendo sido inclusivé mencionada a NX como uma das plataformas que permitirá tirar partido de novas funcionalidades a implementar em futuros jogos. Concretamente, a ênfase na utilização de serviços cloud será suportada (e encorajada) pela NX, "à boleia" de um incremento de funcionalidades auxiliares/complementares à experiência de jogo, sobretudo no que toca à série principal. É o caso de aplicações como Pokémon Global Link ou o Pokémon Bank.
Relativamente a Pokémon GO, serão disponibilizadas mais informações brevemente. Ishihara salienta que a Pokémon Company está a considerar várias ideias inéditas para a franquia com vista ao desenvolvimento de novos jogos (e, desde logo, novos conceitos de jogo) como GO.
Os resultados deste brainstorming serão conhecidos no seu devido tempo.
O terceiro jogo abordado é Pokémon Super Mystery Dungeon, lançado no Japão a 17 do corrente mês. Nas palavras de Ishihara, é uma "grande aventura para crianças", literalmente grande ao ponto de a Spike Chunsoft (estúdio responsável pelo desenvolvimento de PSMD assim como Gates to Infinity) ter avançado que PSMD é, sem grande sombra de dúvidas, o dungeon crawler mais "rechado" de sempre, tal é a quantidade de conteúdo que oferece, desde Mega Evoluções, Pokémon lendários, sistema de salvamento e muito mais. Dúvidas houvesse que trailers e demais informação não tivese elucidado, confirma-se agora que Pokémon Super Mystery Dungeon não só é o título mais ambicioso da famosa série como representa o culminar, num único titulo, dos melhores elementos que definem a série, desde os Rescue Team aos Explorers sem esquecer a base que vem de Gates to Infinity. PSMD é, para todos os efeitos, um tributo à série que representa.
Esta constatação levanta outras questões como a continuidade da série já que PSMD, ao englobar um pouco de tudo, reveste-se de um indissociável carácter de "derradeiro Mystery Dungeon". A pergunta que se impõe é: Trata-se do derradeiro Mystery Dungeon, o tributo definitivo à série antes do seu término em jeito de despedida ou é apenas o final de um ciclo dessa mesma série?
A entrevista contou com outras breves observações da parte do presidente da Pokémon Company tendo sido inclusivé mencionada a NX como uma das plataformas que permitirá tirar partido de novas funcionalidades a implementar em futuros jogos. Concretamente, a ênfase na utilização de serviços cloud será suportada (e encorajada) pela NX, "à boleia" de um incremento de funcionalidades auxiliares/complementares à experiência de jogo, sobretudo no que toca à série principal. É o caso de aplicações como Pokémon Global Link ou o Pokémon Bank.
Relativamente a Pokémon GO, serão disponibilizadas mais informações brevemente. Ishihara salienta que a Pokémon Company está a considerar várias ideias inéditas para a franquia com vista ao desenvolvimento de novos jogos (e, desde logo, novos conceitos de jogo) como GO.
Os resultados deste brainstorming serão conhecidos no seu devido tempo.
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Ishihara na conferência de imprensa de anúncio Pokémon GO, a 10 de Setembro. |
Fonte (tradução): NintendoEverything
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